可以分享下卧虎藏龙的技能百分比吗
震天剑法作为破防技,能对周围多个目标造成12.0%的柔伤,虽然伤害不算高,但群体效果在清小怪时特别实用。绕指柔法这个闪现技能更多用来调整站位或者逃跑,冷却时间比较长,但突破技能层数后能减少冷却,算是保命神技。
逍遥派的技能偏向灵活和控制,比如流云掌的单体伤害大约在28%上下,配合减速效果能有效风筝对手。而狂风骤雨作为范围技能,伤害百分比会随着敌人数量分摊,但基础值也有15%左右,适合在混战中补刀。逍遥的轻功技能踏雪无痕虽然没有直接伤害,但能大幅提升移动速度,在追击或者撤退时特别关键,冷却时间中等,需要合理规划使用时机。
巨剑职业的爆发力非常突出,比如开山斩的单次伤害能达到35%不过前摇时间略长,需要预判对手动作。横扫千军作为核心AOE技能,基础伤害约18%,但命中多个目标时总输出非常可观。这个职业的短板是技能后摇明显,打完一套需要及时走位,不然容易被反打。防御型技能铁壁能减免一定比例的伤害,但具体数值会根据当前装备浮动,堆高防御属性后效果更明显。
五毒教的技能更注重持续伤害和debuff,毒蛊术的初始伤害大概12%,但后续每秒还会附加3%左右的毒伤,叠满三层后收益很高。瘴气陷阱的爆发百分比约20%,并且附带短暂的定身效果,是控场的神技。这个门派的技能冷却普遍偏长,所以要注意穿插普攻来过渡。辅助技能灵蛇引能回复队友生命值,比例和自身内力挂钩,算是团队里比较稳定的治疗手段。
最后说说明教,火焰刀的伤害在30%左右,并且有概率点燃目标,后续每跳伤害大概是初始值的10%。圣火令作为招牌技能,单次爆发能到40%但需要消耗大量内力,不能频繁使用。这个门派的技能整体偏爆发型,打完一套后需要时间回内,所以对走位和技能衔接要求比较高。轻功焚影步可以快速贴近或远离敌人,配合高伤害技能能打出不错的combo。
每个门派的技能百分比设计其实都有独特思路,有的偏向持续输出,有的擅长爆发,还有的以控制见长。熟悉这些数值后,咱们就能更好地搭配连招和装备,发挥出角色的最大潜力啦!


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