自走棋中流浪剑客的触发规则是什么
流浪剑客分为被动溅射与主动碎神之力两类触发机制,被动普攻永久生效,主动技能依靠蓝量蓄满自动释放,加成数值依据星级区分且buff叠加规则区分自身与其他恶魔棋子。

被动溅射没有任何触发门槛,棋子上场进入对战后,每一次普攻都会对目标相邻两格范围内的敌方单位造成百分之五十溅射伤害,溅射覆盖范围大于狂战斧装备带来的分裂效果,不受控制技能、减攻速效果干扰,即便被沉默、眩晕,普攻落地依旧能正常触发溅射输出,这套机制让流浪剑客搭配多前排阵型时可以快速压低敌方群体血量,实战里通常将其放置前排抗伤,依靠高频普攻持续利用溅射清理扎堆小怪,不少恶魔战体系会依托该特性搭配多个近战恶魔,借助大范围溅射快速完成清场。

主动技能碎神之力需要积攒满额蓝条才可自动触发,一星、二星、三星棋子对应自身与友方恶魔基础攻击力增幅依次为百分之百、百分之二百、百分之三百,技能生效后所有受益单位获得六十秒增益时长,攻击力加成只计算棋子原生基础属性,装备直接附加的攻击词条不计入增幅基数,单张流浪剑客即便借助刷新装备、神族羁绊缩减冷却重复施法,自身身上的增益效果也无法叠加,多余施法只会刷新持续时间,场上同时存在两张及以上流浪剑客时,施法带来的增益能够在流浪剑客本体身上加法叠加,但其余所有友方恶魔仅能留存单次最高星级带来的buff,后续其他流浪剑客开大招无法再提升这类恶魔的攻击加成。

装备与羁绊会间接改变主动技能的触发节奏,回蓝类装备可以缩短蓝量积攒周期,让流浪剑客更早开出增益buff,战士羁绊提升生存能力,延长棋子在场时间,变相提升大招释放频次,阿哈利姆神杖会拓宽技能生效距离,让远距离站位的恶魔单位同样吃到攻击加成,搭配灵魂守卫这类变身型恶魔时,灵魂守卫变身获得的额外属性可以正常享用流浪剑客大招增幅,这也是恶魔阵容优先把肉装分配给灵魂守卫的核心原因,保证核心输出能全程卡在buff周期内打满伤害。
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